Zobra.ru » เกมส์ » 's เหล็ก

อย่าง 's เหล็ก

ที่แย่ที่สุดของคอนโซลอยู่ในประวัติศาสตร์

วันนี้วันเดียวเถียงอะไรดีขึ้น PS4 หรือเอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชายคนและบางครั้งฉันจำได้ Nintendo น[_separator_ นบเรื่องที่ดีที่สุดในเกมคอนโซลคุณสามารถอย่างง่ายดายหากของตัวเองคุณรู้อะไรเกี่ยวกับอะไรที่แย่ที่สุดและ disastrous เกมส์คอนโซลอยู่ในประวัติศาสตร์ของเกมแบบอุตสาหกรรม? ส่วนที่เลือกถูกดูจากจำนวนของขาย consoles ของความนิยมอ"อัจฉริยะ"การตลาดบริษัทและแน่นอนคุณภาพของเกมส์

ทำไมบางแป้นพิมพ์และเมาส์เรียกว่า?

Avid นนักเล่นเกมเป็นจ่ายเงินปิดความสนใจ behaviors ถึงแม้ว่ามันจะเป็นส่วนหนึ่งของคอมพิวเตอร์ยังไม่ส่งผลกระทบต่อระบบการแสดงอยู่ในเกมอย่างที่สุดและพวกเดียวที่จะทำให้ส่วนใหญ่เรียกร้องนักเล่นเกมโชว์ของบุคลิกภาพในอุปกรณ์เหล่านี้.[_separator_ นอย่างไรก็ตามกวิศวกทำให้ concessions เป็นนักเล่นเกม,การสร้างการผิดปกติ behaviors และให้พวกเขาแตกต่างคุณสมบัติของซึ่งจะคุยกันเรื่องตอนนี้ แป้นพิมพ์ได้ พวกเกมส์เมอร์เมื่อชาติคือคีย์บอร์ดอาจจะแตกต่างกันเป็นร่างวัสดุและประเภทของ membrane หรือเครื่องจักรนะ และถ้าอยู่ที่นี่สำหรับผู้ใช้ไม่ได้แตกต่างจากนั้นเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นการะดับเสียงกุญแจควรจะให้ความสนใจหน่อยนะ ที่อะไรขนาดของแป้นพิมพ์เช่นเดียวหรือไม่ปลั๊กออกเพิ่มเติมในส่วนประกอบนะ ปกติแล้วมันจะยืนหยัดเพื่อเจาะที่ข้อมือ ก็บางแป้นพิมพ์เป็นเน้น,ตีความหลากหลายของสีนะ สำหรับหนูมันความเป็นไปได้ของโปรแกรผ่านเครื่องมือซึ่งรวมอยู่ในเครื่องมือพี่มาด้วย ในที่สุดก็มีความสามารถที่จะบันทึกเพิ่มมาสก์และเปลี่ยนโพรไฟล์,connectors สำหรับใส่หูฟังและสัมผัสองจอภาพด้วย มีหลายบริษัทที่ manufacture ช่างอุปกรณ์:Logitech,4tech,Roccat น และถ้าสองคนแรกปล่อยตัวอุปกรณ์ที่ในเกมและไม่ใช่เกมแบบส่วนที่สุดท้ายที่ชื่อพวกเราแบรนด์ของอุปกรณ์มันเป็นส่วนอน พวกนางแบบที่สูงข้อเสนอราคาเริ่มเกมแบบออกแบบและ functionality น Raccat Isku FX คือคนเดียวกันออกแบบ,ทำงานให้การสนับสนุนข้อมือ,แสงและแน่นอนเต็มไปด้วย customization ของอุปกรณ์รวมถึงความสามารถที่จะบันทึกเพิ่มมาสก์น

ยังไงเพื่อเปลี่ยนเกมของคอนโซลในแล็ปท็อปสำหรับ 1100 ดอลล่าร์

สมัยใหม่ในเกมคอนโซลอาจจะอยู่กับคุณไม่ใช่แค่ตอนกลับบ้านแต่ด้วยระหว่างที่คุณเดินทาง อเมริกัน Modder มีกออกแบบและวอชิงตันไฮจท์และผู้เข้าทำงานเวอร์ชั่นที่ทันสมัย consoles เอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชายหนึ่งและ PlayStation 4 กับสร้างการแสดงบางอย่าง resembling แร็พท็อปบน

คอมพิวเตอร์สำหรับเกมส์ ฉันควรจะประหยัดเงินซื้อมาแพงส่วนประกอบ?

แน่นอนผู้ใช้เคยเห็นเป็นจำนวนของยังไงมาตัดสินฉันอย่างนี้,ความคิดเห็นเรื่องหรือไม่ที่จะบันทึกเมื่อการเลือกส่วนประกอบในกรณีนี้,ถ้าคุณกำลังสร้างคอมพิวเตอร์เพื่อองเกมส์เลยทีเดียว

เกี่ยวกับเคลื่อนที่ในเกม platforms:VITA,3DS,SHELD

เราต้องการจะบอกคุณเกี่ยวกับแบบเคลื่อนย้ายได้ในเกมของระบบ NVIDEA เกราะพัฒนาขึ้นโดยบริษัทในปีนี้ แต่ฉันคิดว่าต้องทำแบบทวิจารณ์ของอุปกรณ์จะต้องน่าเบื่อเพราะว่าคุณต้องเข้าใจที่สามคน consoles กดีขึ้น เพราะฉะนั้นเจอ-เปรียบเทียบของแบบเคลื่อนย้ายได้เกมแบบแพลตฟอร์ม Sony เล่นสถานี Vita,Nintendo 3DS และ NVIDEA SHELD น

ศึกษา:วันที่ 8 คนรุ่น consoles กปรับปรุงข้อมูลแล้ววิดีโอเกมตลาดกลาง

เป็นการศึก conducted ยของลูกค้าเครื่องอิเล็กทรอนิกกับความสัมพันธ์(CEA),แสด projected เพิ่มของร้านขายของบ้านวิดีโอเกม consoles[_separator_ นใน 2014 น อยากจะเรียนรู้รายละเอียดสถิติบน consoles นะในเกมแล้วคุณเรื่องจำนวนคนกลุ่มผู้พัฒนาได้รับการขายของ consoles? ข่าวนี่สำหรับคุณ! การศึกษาเกี่ยวกับที่เรียกว่า"อนาคตของเกมส์เลยทีเดียว"evaluates พฤติกรรมของ consumers องจากการปกครองใช้อุปกรณ์,เกมแบบเซกเมนต์ที่ระดับความชื่นชอบตัวเอง videogames นเป้าหมาย acquisition consoles และอื่นๆอีกมากมาย ตอนนี้สถานการณ์เป็นเช่นนั้นที่เจ็ดคนรุ่นของ consoles ยัง prevalent น ในที่ทำงานออนไลน์ผู้ใช้อยู่ในอเมริกา 35%ของนักเล่นเกมเป็นครอบครองของ Nintendo Wii,29%นมีไมโครซอฟเอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชาย 360 และ 24%ใช้ Sony PlayStation 3 น ตั้งแต่มันแนะนำใน 2013 ใหม่ของคอนโซลของแปดคนรุ่นคือตัวอย่างรวดเร็วได้แรงขับเคลื่อนในงานขาย Sony PlayStation 4 และไมโครซอฟเอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชายคนปัจจุบันที่เป็นเจ้าของ 11%และ 8%ของออนไลน์ consumers ตามลำดับ เรื่องครึ่งหนึ่งของเครื่องเล่นเรียนรู้เกี่ยวกับเกมจากเพื่อนครอบครัวและเพื่อนร่วมงาน(54%),หนึ่งในสามของผู้ใช้บอกพวกมันจะเปลี่ยนร่างของความสนใจแข่งขันกันในร้านขาย(33%)โฆษณา(31)เช่นเดียวในเกมส์พูดถึงอยู่ในข่าวในเกมเว็บไซต์(30%)ย Consumers นอยากซื้อเกมแรกจริงของร้านขายคือในโรงถนนร้านขาย(36%)และเครื่องอิเล็กทรอนิกร้านขาย(32%)ย เกี่ยวกับคนที่สามของ respondents(32%)ใช้อินเตอร์เน็ตร้าน แบบเคลื่อนย้ายได้อุปกรณ์ตอนนี้บนเวทีของอุตสาหกรรมการพัฒนาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับหลาย consumers น ตามที่ 16 ประจำปีของงานวิจัยกับความสัมพันธ์(CEA)ตลาดศักยภาพที่สัมพันธ์กับสัดส่วนขอ smartphones และแผ่นจารึกใช้อยู่เป็นที่ของมันเจ๋งตอนทั้งประวัติศาสตร์ของการศึกษาเกี่ยวกับ(ประมาณ 64 และ 45%ของผู้ใช้ของข้อมูลอุปกรณ์ respectively น) ทุกๆสิบผู้เล่นเป็นเจ้าของ\n smartphone(12%)และแผ่นจารึก(9%)เนื่องจากเดียวกันได้ทุนคอนโซลของที่เจ็ดคนรุ่นเช่นเอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชาย 360(16%),PlayStation 3(12%)และ Wii(10%)ย ในหมู่ consumers ที่กล่าวว่าพวกเขาเป็นผู้ต้องเกมแบบอุปกรณ์เป็น\n smartphone เรื่อง 51%ของผู้ใช้ของ Android,41%สำหรับ iOS และ 6%ที่เจ้าของบ้านของอุปกรณ์ต่างๆจากหน้าต่างโทรศัพท์ "เกมแบบอุตสาหกรรมเป็นจริงนิสัยเฉพาะของชาวยิวไม่ใช่สำหรับหลายเดือนเหลือเชื่อกับการขายก็คิดว่าแปด-คนรุ่น consoles นกับพวกบันทึกจำนวนของที่พึ่งถูกปล่อยตัวของเกมส์"บอกว่าเควิน Tillmann นปีสุดท้ายงานวิจัยวิเคราะห์ CEA น "แทนที่จะแข่งกับคนอื่นโปรดิวเซอร์ของแปดคนรุ่นของ consoles อยู่ในมือของกระตือรือร้นในการพัฒนาของความหลากหลายของเกมส่วนและนั่นคือตอนที่เจ๋งเป็นฝ่ายขายน่ะ ที่อุตสาหกรรมซากศพสองหัวเจ้าสัตว์ร้าย consisting ของเกมแบบดั้งเดิม consoles และอุปกรณ์แบบเคลื่อนย้ายได้แต่ที่เธอเป็นคนแข็งแกร่งกว่าที่เคย"นะ ตามเครื่องเล่นของความปรารถนาที่จะซื้อบ่อยครั้งคราวลีย์มาอยู่ฝั่งเราถูกผ่อนคลายและสบายใจแล้วคุณภาพของเกมส์อยู่ในระบบหรืออุปกรณ์(89%)ย ความหลากหลายของอื่นด้วยเหตุผลรวมราคาเกมส์(79%),เรื่องง่ายที่จะใช้อุปกรณ์(77%),ราคาของเกมส์ของระบบ(76%)และกราฟิคุณสมบัติต่างๆ(75%)ย จากมุมมองของจำนวนของเกมส์มันถูกซื้อโดยนักเล่นเกมสำหรับพวกเขาเป็นผู้ต้องเกมแบบอุปกรณ์ที่ระดับความชื่นชอบสำคัญที่สุดในทั้งหมด Sony PSP,พิวเตอร์และเอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชาย 360 น ส่วนใหญ่ของพวกนี้ระบบอยู่ในตลาดมาก่อนหน้านี้และมากกว่าเอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชายคนหนึ่งหรือ PlayStation 4 แต่ทั้งสองของพวกนี้คอนโซลแสดงบันทึกสูงการการเจริญเติบโตของการเต้น,โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับพวกเขาพิเศษเฉพาะเรา....ภาพที่\n เกมส์ แน่นอนซื้อเกมผ่านออนไลน์ตลาดสัมพันธ์กับตำนวนเส้นพริ้วไหว:อยู่ที่ PlayStation 4 คือ 57%(42%เปรียบเทียบกับ PlayStation 3 คนเดียวกันประจำเดือน) สำหรับเอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชายคนนี้สัมพันธ์กับสัดส่วนเป็นเรื่อง 62%(เทียบกับคนอายุ 37%สำหรับคนเอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชาย 360 น) มากกว่าครึ่งหนึ่งของเครื่องเล่น(55%)บ่งบอกว่าพวกเขาต้องได้อย่างน้อยหนึ่งแนบมาล่ะครับผลิตภัณฑ์สำหรับของคุณในเกมของระบบเพื่อปรับปรุง gameplay ประสบการณ์... คนส่วนใหญ่เหมือนกันสั่งซื้อรวมคนใหม่ออกทีวี(35%)และแบตเตอรี่(13%)ย ตามที่การศึกษาเกี่ยวกับการคาดการณ์การขายของเครื่องอิเล็กทรอนิกทั่วโลก: กลับบ้านเกมแบบคอนโซล:รายได้นับเป็น projected ที่ 5.2 พันล้านดอลล่าร์อยู่ใน 2014 นักเพิ่มขึ้นของ 85%เปรียบเทียบกับ 2013 น เพิ่มเติมการขายของการการเจริญเติบโตของ 12 คนเปอร์เซ็นต์คือ projected สำหรับ 2015 หลังจากนั้นรอยเปื้อนสั่งซื้อต้องถ่วง คอนโซลแบบเคลื่อนย้ายได้อยู่ใน 2014 รรายได้อยู่ที่ตลาดจะเป็นประมาณ 506 ล้านแสดงเป็นการเติบโตของ 7%สัมพันธ์กับ 2013 น อย่างไรก็ตาม wholesale รายได้นับจะถูกลดเหลืออยู่ใน 2015 จะ 471 ล้านซึ่งเป็น 7%นี่คือวันอย่างต่อเนื่องความดันแบบเคลื่อนย้ายได้เคลื่อนที่อุปกรณ์เช่น smartphones และอยู่ในแท็บเล็ทแล้ว 's สภาพแวดล้อม:คาดหวังว่ารายได้นับ 13.6 พันล้านใน 2014 ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มความของ 9%เมื่อเทียบกับ 2013(ส่วนหนึ่งของข้อของคนรุ่นใหม่ของ consoles น) ที่เพิ่มมานอกเหนือจากนรรายได้สำหรับ 2015 คือการพยากรณ์จะ 14.4 พันล้านดอลเพิ่มขึ้นโดย 6%น

PlayStation ทวงค่าเช่าที่ค้างอยู่ สิ่งที่ต้องการจะเปลี่ยน?

ไม่กี่ของ GameSpot เครื่องมือแก้ไขข้อความ name แบ่งปันความคิดเรื่องใหม่ของบริการที่ให้เช่าได้เพื่อ PlayStation และมันสามารถจะปรับปรุง

พ Scrolls เป็นการค้นหาค่าสำหรับเครื่องหูฟัง Oculus วามแตกแยก

จอห์น Carmack:"ไม่ใช่เรื่องของงานของฉันไม่เคยเป็นสิทธิบัตรของ ZeniMax เป็นเจ้าของรหัสที่ฉันเขียนแต่มันไม่ใช่ของ VR".

"ซ่อนไว้"การแสดงเอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชายหนึ่ง

ตามที่ผู้พัฒนาของ Witcher 3,ไมโครซอฟท์หลังเวลาที่จะปลดล็อคกซ่อนไว้ในช่วงเวลาการแสดงของเอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชายหนึ่ง "มันจะเกิดขึ้นสักวันแต่ตอนนี้เราเพียงเตรียมพร้อมสำหรับมันได้"

10 ซ่อนพลังของเอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชายหนึ่ง

เอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชายคนหนึ่งมีไปแล้วเราอยู่ในการขายและบริการในหลากหลายประเทศที่เหลือให้เรียกใช้ไม่ค่อยเวลามากนักหรอกนะ อะไรคือคอนโซลเราสามารถเสนอยู่ในเงื่อนไขของเทคโนโลยีรอ?

เครื่องจักรไอน้ำวิ่ง:รุ่นต่อไปจะมาถึงเมื่อตอนที่หัวใจที่ยังมีชีวิตยังหายจะบอก

ทำไม creators ของครึ่งชีวิตตัดสินใจที่จะ dilute การแข่งขัน consoles จากไมโครซอฟท์และ Sony?

Oculus วามแตกแยกเสมือนความเป็นจริง Headset หรืออนาคตเกมส์

รุ่นต่อไปคือวิดีโออยู่ที่นี่! เรากำลังพูดถึง,แน่นอนเรื่องเอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชายหนึ่ง PlayStation 4,Wii U และไอเดอะแมชชีน ทั้งกำลังดิ้นรนเพื่อให้ได้พวกมือขึ้นอย่างน้อยหนึ่งของพวกนี้น่าทึ่งระบบได้[_separator_ นั้นสามารถเป็น hindrance กับเรื่องนี้งั้นเหรอ? การบินตะขาบในแอฟ? พูดถึงก้อนหิน? เดินบนโลกเทวทูต? หรือบางทีอาจจะเป็นสาวฮอทอยู่ใกล้กันของพวกนักเล่นเกม? แน่นอนพวกเขาสามารถดึงดูดความสนใจแต่ที่จริงพวกเขาสำคัญ? เพื่อนปล่อยให้พวกเราดึงความสนใจของคุณเพื่อนบางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้นสำคัญและที่น่าสนใจคืออนาคตของเกมส์เลยทีเดี:เสมือนความเป็นจริงหมวกกันน็อคนั่นหรอก [อ้างถึง][เสียง/อ้างถึง] พวกเขาแค่บอกว่า"หมวกกันน็อเสมือนความเป็นจริง"หรอ? ใช่บอกว่านะ Oculus วามแตกแยกระหว่างดำเนินการจำลองความเป็นจริงหมวกกันน็อกซึ่งเป็นมากก reminiscent ขอแว่นตากันแดดของ skier น แค่ทำให้พวกเขาหัวแก้ไขที่เข็มขัดและเกมก็คือแล้วตอนนี้โลกทั้งโลก! [อ้างถึง] อะไรพิเศษเกี่ยวกับ Oculus วามแตกแยก? 1. ไม่เหมือนกับสิ่งที่คุณเห็นมองดูที่มอนิเตอหรือทีวี Oculus อยร้าวจริงจะห่วยคุณในเกมส์นั้น มันมีกำหนดเองติดตามเทคโนโลยีซึ่งจะอนุญาตให้คุณ perceive เล่นเกมดูเหมือนกันเหมือนว่าคุณมองไปที่พื้นที่รอบๆบริเวณอยู่ในชีวิตจริงนะ 2. ถ้าคุณต้องเคยอยู่งหนัง 3D กหนังไง,\n เธอรู้ว่าทั้งหมดมันดีกว่าคนธรรมดาหนังทั้งสอง visually และในทางจิตวิทยาดูเหมือนคุณจะจริงปาร์ตี้ของหนัง Oculus วามแตกแยกในของมันทางยังทำงาน เขาเป็นยูนิคและคู่ขนานรูปภาพสำหรับแต่ละบตามนั้นจะอนุญาตให้พวกเราต้อง perceive ความลึกของภาพแล้วจริงๆรู้สึกว่าคุณอยู่ในเกม 3 น ไม่มีขอบของจอภาพ! Oculus วามแตกแยกไม่อนุญาตให้คุณเห็นไม่มีขอบเขตเพราะพวกเขาเป็นที่จริงไม่ได้! 4. ต่ำ latency น เหตุผลที่ทำไมต้องตั้งค่าเป็นความเดิมตอนที่แล้วไม่ป๊อป ฯ,นั่นเป็นตอนที่คุณย้ายหัวของคุณต้องการสิ่งสำคัญจำนวนมากของเวลาต้องจอภาพตามการเคลื่อนไหว แต่นี่มันไม่เกี่ยวกับ Oculus ช่องโหว่ มันมีมากน้อย latency ย่างสุภาพและผลของมันคือมันรู้สึกเหมือนว่าคุณเดินดูรอบๆในชีวิตจริงนะ 5. Oculus วามแตกแยกมีรสนับสนุนตำนาเกมอหัวใจที่ยังมีชีวิตยังหายและอีกกี่คนผู้นำกลุ่มผู้พัฒนาจากขอบเขตของเกมแบบอุตสาหกรรม [อ้างถึง][เสียง/อ้างถึง] ก่อนที่คุณมาที่ทสรุปที่เห็นได้ชัดว่าเรื่องมันทั้งหมดดูเหมือนตัวเจ๋งเกินไปที่จะเป็นเรื่องจริงขอแนะนำให้คุณไปที่ Oculus เว็บไซต์ของและตรวจดูทุกอย่างคนเดียวหรอก Oculus วามแตกแยกเป็นยี่ห้อใหม่ระยะเวลา...อยู่ในระวัติผู้เล่นได้,มันสามารถเปิดโลกใบใหหม่นี้ขอโอกาสสำหรับความบันเทิงธุรกิจ Oculus วามแตกแยกจะไม่ต้องสงสัปล่องมาร์กอยู่ในอุตสาหกรรม

คุณสมบัติต่างๆ Kinect(Kinetic พลังงาน):ไม่ใช้ความเป็นไปได้สำหรับเอ็กซ์บ็อกซ์เด็กผู้ชาย Kinect

แน่นอนคุณสามารถทำมือของความเคลื่อนไหวแต่นั่นเป็นสิ่งที่ kinect สามารถทำได้มากกยากที่ทำงาน

ที่ผลลัพธ์จากข้อแตกต่างระหว่าง PS3 และ PS4

ตอนที่คุณคิดว่าเรื่อง PlayStation 3 และ PlayStation 4,มองดูทุกอย่างจากข้างนอกไม่มากนักนอกแตกต่างกันไม่สามารถเข้าใจได้ แน่นอนเว็บเบราว์เซอร์ภายนอกที่โครงสร้างของมันไม่เหมือนเดิมแต่คุณยังสามารถกเถียงกันนั้นมันเป็นคอนโซลองแสดงแค่บทเดียวไม่ใช่เหรอ?

Craftsman ฝังตัวเองอยู่ในมือขวาของคอมพิวเตอร์

ต้องขอบคุณเรื่องไซไฟหนังและหลายเกมส์อยู่ในสไตล์ของ"cyberpunk"จริงๆเริ่มที่จะเชื่อว่าในอนาคตจะมี supermen ใครคือคนที่มีความสุข subjected ร่างตัวเองในบางอย่าง cybernetic องทำการแก้ไข อะไรคือส่วนใหญ่ที่น่าสนใจคืออนาคตกำลังมาธรรมดา enthusiasts น
RSS - 's เหล็กสร้างโพสต์
เขียนถึงเรื่อง 's เหล็ก
1 2
ยังหน้าก่อนหน้านี้หน้าถัดไป

ใหม่ discussions

ทวิจารณ์คนใหม่

เร็วคาดหวัง

  • S.O.NS.O.N ระดับความชื่นชอบ: 0(points)
    วันที่เริ่มเผยแพร่: 12 December 2018
  • Sekiro: Shadows Die TwiceSekiro: Shadows Die Twice ระดับความชื่นชอบ: 0(points)
    วันที่เริ่มเผยแพร่: 2019
  • Tom Clancy's The Division 2Tom Clancy's The Division 2 ระดับความชื่นชอบ: 0(points)
    วันที่เริ่มเผยแพร่: 2019
  • Devil May Cry 5Devil May Cry 5 ระดับความชื่นชอบ: 0(points)
    วันที่เริ่มเผยแพร่: 2019

เมื่อเร็วๆนี้มา

  • Forza Horizon 4Forza Horizon 4 ระดับความชื่นชอบ: 0(points)
    วันที่เริ่มเผยแพร่: 10 October 2018
  • Skull & BonesSkull & Bones ระดับความชื่นชอบ: 7(points)
    วันที่เริ่มเผยแพร่: October 2018
  • มือสังหารของครีด:Odysseyมือสังหารของครีด:Odyssey ระดับความชื่นชอบ: 0(points)
    วันที่เริ่มเผยแพร่: October 2018
  • Starlink : Battle for AtlasStarlink : Battle for Atlas ระดับความชื่นชอบ: 0(points)
    วันที่เริ่มเผยแพร่: October 2018

วิดีโอชุดใหม่

กำลังโหลด...